Gaming as a service.. ή αλλιώς συνδρομιτικά παιχνίδια. Όσοι ξέρουν τι εστί WOW, θα καταλάβουν. Οι υπόλοιποι πατήστε «play» και κάντε μας παρέα μέχρι το τέλος. Η συνδρομή είναι ενα […]
Επεισόδιο #12 – BlizzCon 2019: Εξιλέωση ή μήπως όχι;
Σήμερα μιλάμε για το πρόσφατο Blizzcon. Ένα ΣΚ γεμάτο αναμενόμενα ή κ όχι τοσο αναμενόμενα νεα. Πατήστε play και γράψτε μας στα σχόλια! Hosts: Ανδρόνικος και Γιάννης.
Επεισόδιο #11 – DRM: Ο εφιάλτης των gamer;
Disney: «Αν ο κόσμος μάθει για την DRM, θα έχουμε ήδη αποτύχει!» Ελεύθερο Λογισμικό είναι το λογισμικό το οποίο δίνει στους χρήστες τον έλεγχο των δικών τους ηλεκτρονικών υπολογιστών και […]
Επεισόδιο #10 – Reboot και remaster παιχνιδιών. Νοσταλγία;
Reboot και remaster παιχνιδιών. Μόδα που δεν πέρασε ποτέ; «Φταίνε» οι gamers ή υπάρχει ουσιαστική διαφορά στα παιχνίδια του τότε σε σχέση με το τώρα; WoW Classic, Age of Empires […]
Επεισόδιο #9 – The Line of Summer Heroes (Summer Spacial)
Μπορεί να έσφιξαν οι ζέστες και οι περισσότεροι να δραπετεύσατε σε εξωτικούς προορισμούς, αλλά το gaming είναι «μικρόβιο» που δε χαμπαριάζει όσο ζέστη και αν κάνει, όσο ωραίο και αν […]
Επεισόδιο #8 – Τι γίνεται με τα Pay2Win Παιχνίδια;
Επεισόδιο #7 – Τα «Ουφάδικα»
Την εποχή που μετρούσαμε τα μπάνια και τα παγωτά όντας παιδιά, το “high-end” gaming για αρκετούς από εμάς μπορούσε να επιτευχθεί μόνο «εκτός έδρας». Καφενεία, καφετέριες, καράβια και πολλά ακόμα […]
Επεισόδιο #6 – Τελικά, τι σημαίνει το να είσαι «Gamer»;
Τελικά, ποιος θεωρείται gamer σήμερα; Είναι ο πιτσιρικάς που λιώνει στο FORTNITE ή μήπως ο «παλιός», το «καμμενάκι» που λέμε, που ξημερωβραδιάζεται σε κάποιο ξεχασμένο ΜΜΟ της νιότης του. Έχει […]
Επεισόδιο #5 – DIABLO: Από τα Pentium στα Κινητά μας
Στο σημερινό επεισόδιο κάνουμε μια βουτιά νοσταλγίας στην πολυαγαπημένη σειρά παιχνιδιών DIABLO. Το μυσταγωγικό ξεκίνημα, ένα sequel που το καθιέρωσε ως το βασιλιά των aRPGs, και στη συνέχεια ένας τίτλος […]
Επεισόδιο #4 – Gaming Industry: Το Χρώμα Του Χρήματος
Το σημερινό μας επεισόδιο έχει να κάνει με τη βιομηχανία του gaming, το πως βλέπουν οι εταιρείες τους gamers και το ίδιο το “προϊόν”, αλλά και πως βλέπουν οι ίδιοι […]